L’arme secrète des éditeurs de jeux vidéo

Source : Pixabay.

L’année 2013 a été marquée dans l’histoire du jeu vidéo comme l’année qui a vu l’annonce et la sortie de la PS4, la lutte de la Nintendo Wii U et probablement la sortie de la prochaine Xbox. L’histoire est écrite par les vainqueurs est un adage qui est invariablement vrai dans l’industrie du jeu vidéo, avec des souvenirs d’échecs commerciaux tels que le Gizmondo, la Nintendo 64DD et le Game.com qui se ratatinent et se transforment en poussière.

Mais cette année a déjà vu deux des plus grandes et peut-être des plus importantes controverses de tous les temps dans l’industrie du jeu vidéo ; à savoir SimCity d’Electronic Arts et Aliens de Sega : Colonial Marines. On pourrait penser que ces deux abominations scandaleuses du jeu vidéo, et le comportement trompeur et accapareur d’argent des éditeurs derrière eux, seraient gravés dans la mémoire collective des jeux dans le monde entier. Alors pourquoi a-t-il l’impression que tout le monde les a déjà oubliés ?

Les éditeurs créent les actualités

Le fait est qu’à l’heure actuelle, le journalisme de jeux vidéo existe entre les mains sales des éditeurs. Ils contrôlent les nouvelles parce qu’ils créent les nouvelles via des communiqués de presse, des événements de prévisualisation, des vidéos promotionnelles et plus encore. Mais que se passe-t-il si les éditeurs de jeux ne publient aucune information ?

Voici les meilleurs éditeurs :

La débâcle des Aliens : Colonial Marines est un sujet qui m’intéresse personnellement en raison du fait que je suis fan de la franchise Aliens et que je trouve la fascination dans toute la situation. Avec des rebondissements tels que le développeur Gearbox qui aurait utilisé l’argent de Sega’s Aliens : Colonial Marines pour financer le développement de Borderlands, Gearbox publiant une bande-annonce de prévisualisation qui n’était pas indicative du produit final, et Gearbox sous-traitant sournoisement de grandes quantités d’Aliens : Colonial Marines à TimeGate Studios ; on pourrait penser qu’il y aurait suffisamment de rumeurs et de ragots pour en parler pendant des mois et des mois.

Les éditeurs comptent sur l’empathie des joueurs

Mais que peut-on faire pour maintenir la discussion sur Aliens : Colonial Marines et SimCity quand il n’y a rien de nouveau à discuter ? Les journalistes du jeu gagnent leur vie en rapportant de nouvelles passionnantes et n’obtiendront nulle part s’ils régurgitent simplement les mêmes informations pour tenter de maintenir le feu. De même, les lecteurs de ces médias en auront assez d’entendre les mêmes histoires négatives et iront probablement ailleurs, ou pire encore, se retourneront contre les journalistes de jeux qui tentent de rendre l’industrie un meilleur endroit.

L’industrie du jeu vidéo est confrontée à une période sombre et il est prudent de dire qu’un crash de l’industrie est une possibilité réelle. Les éditeurs de jeux continueront à publier des jeux coûteux et cassés tant que les gens continueront à les acheter, et quand quelqu’un se plaint, les éditeurs de jeux ignoreront simplement le problème jusqu’à ce qu’il disparaisse.

Laura M.

Gameuse jusqu'au bout des doigts, je kiffe passer mes soirées sur un nouvel MMO, j'y ai mes potes, mes ennemies ... ma vie en somme :)

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1 réponse

  1. 16 avril 2021

    […] est un jeu simple mais vaste. La meilleure façon d’expliquer la première fois que vous avez jouée à Minecraft est de modestes débuts, et […]

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