Les hommes les plus influents de l’histoire du jeu vidéo

Source : Wikimédia Commons.

L’histoire du jeu vidéo est pleine de ceux qui ont fait du jeu vidéo ce qu’ils sont aujourd’hui et ce serait un article assez long pour essayer de parler de tous, nous avons donc choisi les hommes les plus influents de l’histoire du jeu vidéo pour les représenter tous.

Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov est le créateur du numéro un best-seller jeu de tous les temps : Tetris. Il a créé le jeu en 1984 avec l’aide de Dmitry Pavlovsky et Vadim Gerasimov. Il n’est devenu disponible dans l’Ouest qu’en 1989.

Voici une vidéo en anglais présentant cet homme :

Triste fait cependant, il n’a pas pu obtenir de redevances pour sa belle création parce qu’il était employé par l’Union soviétique, travaillant pour le centre informatique Dorodnitsyn de l’Académie soviétique des sciences.

Bonne nouvelle : lorsque lui et son partenaire, Henk Rogers, ont quitté la Russie pour s’installer aux États-Unis, ils ont formé The Tetris Company et ont pu commencer à percevoir des redevances en 1996.

Gabe Newell

Souvent confondu avec un Harry Potter plus lourd par les parents, Gabe Newell est le fondateur de Valve, qui a démarré en 1996. Newell et l’autre fondateur de Valve, Mike Harrington, ont utilisé l’argent gagné grâce au développement de Half-Life pour financer leur entreprise.

Newell a eu un de ces débuts que les parents détestent parce qu’il a abandonné l’école. Plus précisément, il a quitté Harvard. Puis il a passé dix-neuf ans à travailler pour Microsoft Corporation. Newell s’est décrit comme « producteur des trois premières versions de Windows ». Newell est également le créateur de la plateforme de distribution numérique Internet, de gestion des droits numériques, de multijoueur et de réseautage social,  Steam . Qu’il nous donne enfin ou non ce que nous voulons vraiment (Half-Life 3), reste un mystère.

John Carmack

Nous pouvons remercier cet homme pour le look impressionnant des jeux vidéo aujourd’hui grâce à ses innovations en graphisme 3D. John Carmack était un co-fondateur d’Id Software et également l’un de ses principaux programmeurs. Il a participé à la création de Commander Keen, Wolfenstien 3D, Doom, Quake, Rage et toutes leurs suites. En plus de tout cela, Carmack aime aussi les fusées et est le fondateur et l’ingénieur en chef d’Armadillo Aerospace.

Carmack a été le pionnier de l’utilisation de nombreuses techniques en infographie, telles que « le rafraîchissement adaptatif des carreaux » (dans Commander Kee n), « raycasting » ( Hovertank 3D ), « la mise en cache de la surface des catacombes » (qu’il a inventé pour Quake ), « Carmack’s Reverse »(anciennement connu sous le nom d’ombres au pochoir z-fail, qu’il a conçu pour Doom 3 ) et la technologie Megatexture (utilisée pour la première fois dans Enemy Territory : Quake Wars ).

Les moteurs de Carmack étaient si géniaux qu’ils ont été utilisés dans d’autres grands jeux de tir à la première personne tels que Half-Life, Call of Duty et Medal of Honor . Étant donné que Carmack était l’un des leaders en matière de graphisme 3D dans les jeux vidéo, il n’est pas surprenant qu’il ait pris le poste de CTO chez Oculus en 2013.

Laura M.

Gameuse jusqu'au bout des doigts, je kiffe passer mes soirées sur un nouvel MMO, j'y ai mes potes, mes ennemies ... ma vie en somme :)

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