Warewolf: The Apocalypse, bilan de Earthblood

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Werewolf : The Apocalypse-Earthblood est le premier titre d’action-RPG à sortir de la mythologie World of Darkness. Confirmé en 2020 pour les systèmes de nouvelle génération ainsi que pour PS4, Xbox One et PC, le jeu suit Cahal, un éco-terroriste et membre de la race Garou alors qu’il cherche à saper les opérations de la méga-société Endron. Pendant le développement de  Werewolf : The Apocalypse-Earthblood, Cyanide Studio voulait se concentrer sur une histoire largement linéaire pour renforcer les thèmes du jeu et expérimenter la capacité de Cahal à changer de forme et à gérer sa rage.

L’un des plus grands aspects du jeu dans  Werewolf : The Apocalypse-Earthblood  sont les trois formes de Cahal : le loup (Lupus), l’humain (Homid) et le loup-garou (Crinos). Ces formes ont été mises en évidence dans une récente bande-annonce de gameplay, et chaque forme aide Cahal à explorer le monde de différentes manières, que ce soit furtivement via la forme d’un loup ou en brisant tout en pièces sous forme de loup-garou. Les joueurs sont encouragés à changer de forme régulièrement pour découvrir tout ce que le jeu a à offrir en termes d’interaction sociale, de furtivité et de combat.

Des mécanismes de combat intéressants

D’autres premières images de jeu de  Werewolf : The Apocalypse-Earthblood semblaient montrer des mécanismes de combat complexes sous forme de loup-garou, et l’idée de faire rage contre une société corrompue en tant que monstre massif est probablement l’un des plus gros tirages du jeu. Mais Cyanide Studio a-t-il pu équilibrer le combat et les approches furtives du jeu pour créer une expérience d’action-RPG satisfaisante ?

Voici la présentation du gameplay :

Les mécanismes furtifs sont en fait assez bons dans leur façon d’interagir avec le level design, ce qui serait plus un prix de consolation si Cyanide ne vendait pas le fantasme d’être un énorme, Prédateur sauvage. Cela n’a pas fait grand-chose pour apaiser ma frustration avec le combat, les personnages, les animations, l’IA et à peu près tout le reste. Le combat est sans doute trop simple, et rarement un défi dans n’importe quelle difficulté. L’incapacité de revenir en arrière ou de créer plusieurs sauvegardes signifie que les rares exemples de choix sont des offres à un coup.

Un vrai potentiel

Vous pouvez voir que Cyanide Studios avait de bonnes idées pour Werewolf : The Apocalypse-Earthblood, il est donc dommage de voir ce potentiel gaspillé. Déchirer les ennemis est indéniablement satisfaisant. De plus, la mécanique de ce jeu est assez furtive. Cependant, il y a probablement du travail à faire au niveau du graphisme et de l’histoire. Cyanide a fidèlement intégré la tradition de Werewolf ici, même si c’est un peu dénudé, donc les fans de séries vont probablement l’apprécier. Pour les autres, il faut être plus prudent.

Bien sûr, l’histoire est prévisible et pleine de trous, le gameplay est répétitif, la furtivité est impitoyable et les personnages ne peuvent souvent pas sortir d’un sac en papier. En même temps, le gameplay est aussi enivrant qu’il l’est répétitif, il détient une fréquence d’images incroyablement fluide, les combats sont fiables et agréables, et vous vous sentez vraiment satisfait après tout.

Laura M.

Gameuse jusqu'au bout des doigts, je kiffe passer mes soirées sur un nouvel MMO, j'y ai mes potes, mes ennemies ... ma vie en somme :)

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